Beyond Fomalhaut: [BLOG] Hex-crawls: A Simple Guidehttps://beyondfomalhaut.blogspot.com/2021/11/blog-hex-crawls-simple-guide.html
Alone in the Labyrinth: I heard a rumour: seeding a sandboxhttps://aloneinthelabyrinth.blogspot.com/2022/06/i-heard-rumour-seeding-sandbox.html
Utilisation des rumeur dans une sandbox
3 point d'intéret et 8 rumeurs par hexagone de 6 mi oO
The Wilderness is a Dungeon: Jaquaysing Your RPG Sandbox - Silverarmhttps://silverarmpress.com/the-wilderness-is-a-dungeon-jaquaysing-your-rpg-sandbox-setting/
Concervoir une sandbox comme un donjon avec les principe de Jaquay
BASTIONLAND: 34 Good Trapshttps://www.bastionland.com/2018/08/34-good-traps.html
Exemple de pièges pour un donjon
Mazirian's Garden: Using Landmarks in Wilderness Travelhttps://maziriansgarden.blogspot.com/2021/08/using-landmarks-in-wilderness-travel.html
Règle d'exploration, notion d'épuisement intéressante mais globalement trop complexe / aléatoire
Rise Up Comus: In Search of Better Travel Ruleshttps://riseupcomus.blogspot.com/2021/09/in-search-of-better-travel-rules.html
Comment rendre les rencontre plus intéressante et critique des règles d'exploration en général
DIY & dragons: Landmark, Hidden, Secrethttps://diyanddragons.blogspot.com/2019/10/landmark-hidden-secret.html
Les 3 type d'information en jdr : repère, caché, secrete
All Dead Generations: Classic Vs. Treasure, Part 1https://alldeadgenerations.blogspot.com/2021/11/classic-v-treasure-part-1-treasure.html
Réflexion sur la nature des trésors, leur lien avec l'XP et leur récupération (encombrement)
Ladder Tables - mindstormhttps://www.mindstormpress.com/ladder-tables
Table de météo originale
Goblin Punch: Have A Nicer Triphttps://goblinpunch.blogspot.com/2015/02/have-nicer-trip.html
Gestion des rencontres
Hazard System v0.3 | Necropraxishttps://www.necropraxis.com/2017/11/22/hazard-system-v0-3/
Cité comme référence mais j ene comprend pas le concept :/
Preview: Dolmenwood Campaign Map – Necrotic Gnomehttps://necroticgnome.com/blogs/news/preview-dolmenwood-campaign-map
Présentation de la carte de Dolmenwood ❤️
Permanent Cranial Damage: hexcrawls ARE pathcrawlshttps://permacrandam.blogspot.com/2022/09/hexcrawls-are-pathcrawls.html
Article pour la réhabilitation des hexcrawl (vs les pointcrawl)
OK mais il parle d'un hexcrawl a carte connu, pas l'hexcrawl de base, génératif et/ou avec une carte inconnue
Hexcrawl Checklist: Part One and Two — Prismatic Wastelandhttps://www.prismaticwasteland.com/blog/hexcrawl-checklist-part-one
Check-list de construction d'un hexcrawl, hyper complet, plein de lien vers d'autres ressources
Et la suite : https://www.prismaticwasteland.com/blog/hexcrawl-checklist-part-two
Hexcrawl compatibilityhttps://homicidallyinclinedpersonsofnofixedaddress.com/2022/11/01/hexcrawl-compatibility/
Comparaison des distances parcourables selon divers systèmes OSR
A Distant Chime: OSR: How Big Should Your Open World Be, and How Empty Your Dungeons?https://espharel.blogspot.com/2020/11/osr-how-big-should-your-open-world-be.html
Re-inventing the Wilderness: Part 1 à 6 - Introduction - sachagoathttps://sachagoat.blot.im/re-inventing-the-wilderness-part-1-introduction
Les suites :
- https://sachagoat.blot.im/re-inventing-the-wilderness-part-2-paths
- https://sachagoat.blot.im/re-inventing-the-wilderness-part-3-points-of-interest
- https://sachagoat.blot.im/re-inventing-the-wilderness-part-4-borders-trailblazing
- https://sachagoat.blot.im/re-inventing-the-wilderness-part-5-regions
- https://sachagoat.blot.im/re-inventing-the-wilderness-part-6-landmarks
What Makes A Good Player-Facing Pointcrawl? | Widdershins Wanderingshttps://widdershinswanderings.bearblog.dev/what-makes-a-good-player-facing-pointcrawl/
Conversion de la carte de Black Wyrm of Brandonsford en point crawl
Et la suite : https://widdershinswanderings.bearblog.dev/player-facing-pointcrawl-part-2/
OD&D and Outdoor Survivalhttps://traversefantasy.blogspot.com/2023/05/od-and-outdoor-survival.html
Comparaison exploration dans OD&D et Outdoor Survival (usine à gaz)