Danger Is Real: OSR Procédure d'explorationhttps://dangerisreal.blogspot.com/2022/04/-procedure-dexploration-voici-une.html
Procédure d'exploration top (par point) en FR
Procédure d'exploration top (par point) en FR
Article en faveur d'une taille d'hexagone de 3 miles plutot que le 6
Article en faveur d'une taille d'hexagone de 3 miles plutot que le 6
Divers chiffres sur les surface, métiers d'un village médiévale selon sa population
Surface agricole minimum pour un village de 211 bâtiments
Discussion sur la taille nécessaire de la map (hexmap) et bascule au final en point crawl
Utilisation des rumeur dans une sandbox
3 point d'intéret et 8 rumeurs par hexagone de 6 mi oO
Concervoir une sandbox comme un donjon avec les principe de Jaquay
Exemple de pièges pour un donjon
Règle d'exploration, notion d'épuisement intéressante mais globalement trop complexe / aléatoire
Comment rendre les rencontre plus intéressante et critique des règles d'exploration en général
Les 3 type d'information en jdr : repère, caché, secrete
Réflexion sur la nature des trésors, leur lien avec l'XP et leur récupération (encombrement)
Table de météo originale
Gestion des rencontres
Cité comme référence mais j ene comprend pas le concept :/
Présentation de la carte de Dolmenwood ❤️
Article pour la réhabilitation des hexcrawl (vs les pointcrawl)
OK mais il parle d'un hexcrawl a carte connu, pas l'hexcrawl de base, génératif et/ou avec une carte inconnue